約 2,572,361 件
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/41.html
改造ヘリ導入 前提MOD 1.MOD Loader、MOD Loader MPをダウンロード。 2.1でダウンロードしたzipを解凍後 フォルダの中のファイルを C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming \.minecraftにあるminecraft.jarに入れる (minecraft.jarの開き方は調べてください) 改造ヘリ導入 1.改造ヘリをダウンロード 2.ダウンロードしたzipを、 C \Users\ユーザー名\AppData\ Roaming\.minecraftにある modsフォルダに入れる。
https://w.atwiki.jp/shadowsprit/pages/19.html
version1.6.2 フォージー導入 1.6.2最新版いれてから↓ modsフォルダ CustomNPCs_1.6.2(中身を改変しています)(作者様に2次配布許可いただきました) http //www.minecraftforum.net/topic/833003-172-custom-npcs-splanmp/ ← 別途配布致しますので、ここからダウンロードはしないでください。 XerxesWeap v1.0.1.1(中身を改変しています) http //www.minecraftforum.net/topic/1461311-164xerxes-weapons-mod-d/ WeaponMod1.6.2(中身を改変しています) http //www.minecraftforum.net/topic/211517-172forge-balkons-weaponmod-v114/ SecretRoomsMod-universal-1.6.4-4.6.2.323 http //www.minecraftforum.net/topic/546192-164v462secretroomsmodsmpforge-hidden-trapped-chests/ More Pistons - 1.6.2 - 1.4.1 build Smeagol http //www.minecraftforum.net/topic/1794925-16x-15x-forge-more-pistons-141-build-by-smeagol/ DynamicLights_1.6.2 http //www.minecraftforum.net/topic/184426-172-dynamic-lights-handheld-torches-moving-lightsources/ ChatBubbles1.6.2 http //www.minecraftforum.net/topic/1116564-164-162-mamiyaotarus-mods-voxelmap-chatbubbles-etc/ Arsmagica2_1.0.2b http //www.minecraftforum.net/topic/2028696-ars-magica-2-164-version-112b-updated-jan-27/ Alpha MoreEnchantments V5 http //www.minecraftforum.net/topic/1960242-more-enchantments-version-8-forgeupdatesmp-compatible-now-16x-d/ 1.6.4-MB_Battlegear2-Warcry-1.0.3.6 http //minecraft.curseforge.com/mc-mods/mb-battlegear-2/ 1.6.2_Jammy_Furniture_Mod_V4.5 http //www.minecraftforum.net/topic/1098808-v45-162-forge-smp-jammy-furniture-mod/ 1.6.2 DamageIndicators v2.9.0.0 http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-172164forge-hit-splat-damage-indicators-v308-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ [forge_universal][mods][1.6.2]MinecraftIM_v2.8b http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 [Forge]More Health Enhanced 4.5 Universal http //www.minecraftforum.net/topic/115172-164-noheros-mods-new-poll-questions-for-enchantment-system/ [1.6.2] Key and Code Lock v1.3 http //www.minecraftforum.net/topic/1262805-162-key-and-code-lock-mod-v131/ 入れても入れなくてもいいが、入れた方がいいMOD ShadersModCore-v2.0.1-beta18-mc1.6.2-f859-ofuc4 http //www.minecraftforum.net/topic/1544257-172shaders-mod-v2311-updated-by-karyonix/ いわゆる影MODです。とにかく重い。最低でもメモリ4GB~でグラボもそこそこの積んでないと動かないかと思われます。※ シャドースピリット推奨PC を参考にしてください OptiFine_1.6.2_HD_U_C4 http //www.minecraftforum.net/topic/249637-174-optifine-hd-d1-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/ オプティファイン。設定次第で軽くなります。詳しくはSETUPの項参照。
https://w.atwiki.jp/dndnmc/pages/25.html
Minecraft世界での日本語の表示・入力を可能にするプラグインです。 このプラグインのみプレイヤー側にも導入が必要なので、各自対応をお願いします。 (一応無くてもプレイは可能ですが、コミュニケーションやアナウンス等に支障が出る場合があります。) 導入方法は、日本語拡張MODについてをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/minecraft_kaisetsu/pages/10.html
Golden_apples_mod(金リンゴmod)解説
https://w.atwiki.jp/oi_craft/pages/18.html
Mr.Crayfish s Furniture MODに関しての補足事項です。 検索などで解説ページに行き当たりにくい為、記載してあります。 Washing Machine Dishwasher Oven Blender Microwave Fridge Chopping Board Toaster Computer Mailbox Envelope,Package 【Washing Machine】 洗濯機…ですが、ゲーム内での実際の機能は防具の修理。 稼動には洗剤として『Soapy Water』又は『Super Soapy Water』が必要です。 防具4種類をそれぞれ1個ずつ、計4個まで同時に修復できます。 修理したい防具と洗剤をセットし、startボタンを押すと稼動し始めます。 洗剤については、機械内の残量がなくなるまで補充しなくても稼動します。 stopを押すことで任意のタイミングで修理を中止できます。 デフォルトではバニラで実装されている防具しか修復できませんが、 サーバ側に設定を追記することで、他のMODなどの防具も修復できるようにすることが出来ます。 大井サーバでは、以下の防具についても修理可能なように設定が追加されています。 豆腐craft:各種豆腐防具 【Dishwasher】 食器洗い機…ですが、こちらも実際の機能は武器などの修理用。 剣、弓、斧、クワ、ツルハシ、スコップの6種類をそれぞれ1個ずつ、計6個まで同時に修復できます。 使用方法はWashing Machineと同様です。 ちなみに『Soapy Water』より『Super Soapy Water』の方が修理の仕上がりは早いです。 こちらもデフォルトではバニラで実装されているものしか修復できませんが、 サーバ側に設定を追記することで、他のMODのものも修復できるようにすることが出来ます。 大井サーバでは、以下の防具についても修理可能なように設定が追加されています。 MrCrayfish s Furniture Mod:Knife モミジMOD:メープル装備(剣・弓・斧・ツルハシ・スコップ) 竹MOD:竹弓、竹刀、刀 豆腐craft:各種豆腐装備(剣・斧・ツルハシ・スコップ)、ずんだ弓、豆腐クワ AppleMilktea:オニキスブレード、玉髄の石切り槌 【Oven】 オーブン。 単一焼き調理の食材に限り調理できる、機能限定版のかまど。 …と書いてしまうととても使い物になりませんが、最大の特徴は燃料が一切不要なこと。 また、同時に9スロット食材をおいておくことができます。 もっとも、焼き上がりのスピードは通常のかまどよりも少し遅め。基本は大量かつ放置処理用。 処理はスロットに振られている番号順に、各スロットが空になるまで1つずつ。 例)1番に鶏肉10、2番に生の牛肉5セット →鶏肉10を1つずつ順番に焼き、10個全て焼きあがったら牛肉へ移行 こちらもデフォルトではバニラで実装されているものとMrCrayfish s Furniture Modで実装された食材が対象。 サーバ側に設定を追記することで、他のMODのものも調理できるようにすることが出来ます。 大井サーバでは、以下の焼き調理について設定が追加されています。 [モミジMOD] ナス→焼きナス バニラの莢→バニラビーンズ パン生地→バンズ ハンバーグミート→ハンバーグ 栗→焼き栗 お好み焼きの生地→お好み焼き 生のイカ→スルメ 餅→焼き餅 【Blender】 日本では一括りにしてミキサーなど呼ばれているもの。 特定のアイテムを投入してスイッチを入れると、満腹度?を回復できるドリンクを作ることができます。 取り出しは同MODの『Cup』を使用します。 一度の作成でCup6杯分作成され、全て汲み出すまで次のドリンクは作れません。 操作 必要な材料を手に持った状態で、Blenderを右クリックして材料を入れる。 手に何も持っていない状態で、Blenderをスニーク+右クリックすると製造開始。 材料の回転がなくなり音が止まったら完成。Cupを持って右クリックすると汲み出せる。 デフォルトではドリンクの種類は4種類。 レシピはMINE-BAYで購入できる『Recipe Book』か、MOD配布元を参照してください。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルのドリンクを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Microwave】 月から4.03秒後に来るもの…ではなく、電子レンジ。 単一焼き調理の食材に限り調理が可能。 Ovenと似ているものの、こちらは一度に一種類、1個だけしかセットできません。 そのかわり出来上がりは一瞬。小腹が空いた時用? ディフォルトで調理できるのは生の牛肉とジャガイモの2種類のみ。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルのレシピを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Fridge】 冷蔵庫。 とは言うものの、別段常温で腐ってしまうものはありませんので、単なる食材用チェストです。 こう書いてしまうと只のお飾りですが、下段が冷凍庫?になっているのが特徴。 『Cooling Pack』を「FUEL」枠にセットすることで、一部のアイテムを冷凍処理?をすることが出来ます。 なお、同MODで追加される食材の肉(Flesh)は、この冷凍で『腐った肉』を処理することでのみ作成できます。 詳細なレシピはMINE-BAYで購入できる『Recipe Book』か、MOD配布元を参照してください。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルの冷凍レシピを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Chopping Board】 日本で言うところの、まな板。軽空母ではありません。 操作 切りたいアイテムを持って、Chopping Boardを右クリックして置く。 同MODのアイテム『Knife』を持って、Chopping Boardを右クリック。 ちなみに、一瞬です。 ディフォルトではパンをBreadSlice(6枚)に加工することができるだけです。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルのレシピを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Toaster】 トースター。 上記のChopping Boardで6枚切りにしたBreadSliceをセットして、Toastを作れます。 操作 BreadSliceを手に持って、Toasterを右クリックしてセット。(2枚まで可能) 手に何も持っていない状態で、スニーク+右クリックすると「ガシャッ」と音がしてスイッチが入る。 暫く待つと再度「ガシャッ」っと音がして、焼きあがったToastが飛び出す。 ※注意 2枚以上セットすることが出来てしまいますが、実際に焼きあがって出てくるのは2枚です。 3枚以上セットしてしまった場合は、スイッチを入れる前に右クリックで回収する事をお奨めします。 ディフォルトではBreadSliceをToastに加工することができるだけです。 サーバ側に設定を追記することで、オリジナルのレシピを追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されているレシピはありません。 【Computer】 デスクトップPCの形をしていますが、残念ながらPCそのものの機能はありません。 右クリックするとe-bayならぬMINE-BAYが表示されます。 こちらではエメラルドなどを支払うことで、アイテムを購入できます。 要するに通販用端末ということ。売り切れはありませんのでご安心を。 サーバ側に設定を追記することで販売品目を追加出来ます。 大井サーバでは、現在のところ追加されている販売品目はありません。 【Mailbox】 郵便ポスト兼宅配ボックス、のようなもの。 後述する『Envelope』『Package』を直接投げ込むことが出来ます。(遠隔からの転送は不可能) 設置後、最初にMailboxを右クリックしたプレイヤーが、そのオーナーとなります。 投函はどのプレイヤーからでも可能ですが、中身の取り出しはオーナーのみです。 例)プレイヤーA,B,C間でのやり取り AがオーナーのMailboxへ、BがEnvelopeを投げ込む→可能 BがオーナーのMailboxから、Cが中身を取り出す→不可 スニーク+右クリックでLock・Unlockの切り替えが出来、撤去する場合はUnlockである必要があります。 なお、Lockされた状態では叩こうが爆破しようがOP権限があろうが、一切壊せません。 ※注意 チェストなどと違って特定のプレイヤーのみが開けられる事を利用し、アイテムをやり取りするためのものです。 宛先を指定して郵送するような、アイテム転送システムではありません。 あくまで相手のMailboxへ直接入れに行くものです。 【Envelope,Package】 それぞれ封書、小包…ではありますが、実質どちらも小包です。 Envelopeはアイテムを2つ、Packageは6つ格納可能です。 手に持った状態で右クリックするとインベントリが開きます。 Signボタンを押すとエンチャント済みアイテムのような外観になり、中身の取り出しのみ可能な状態に変化し、 差出人名が『from ****』といった形でアイテム名に追記されます。 Signボタンを押すまでは、中身の出し入れは自由です。
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/28.html
整地系ツール追加Mod解説 このMODのダウンロードはこちら⇒整地系ツール追加Mod SeitiTools.java +... package maru.seititools; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; @Mod(modid = SeitiTools.MODID, version = SeitiTools.VERSION) public class SeitiTools { public static final String MODID = "seititools"; public static final String VERSION = "1.2"; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //各種アイテム、レシピの登録メソッド呼び出し seiti(); sabotenn(); ana(); herbicide(); } public void seiti(){ //アイテムのインスタンス作成 Item seiti = new seiti(); //アイテムの登録 GameRegistry.registerItem(seiti, "seiti"); //レシピの登録 GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(seiti, 5, 50), "AAA", "ABA", "AAA", A , Blocks.cobblestone, B , new ItemStack(Items.iron_pickaxe)); } public void sabotenn(){ Item sabotenn = new sabotenn(); GameRegistry.registerItem(sabotenn, "sabotenn"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sabotenn, 1, 50), "AAA", "AAA", "AAA", A , Blocks.cactus); } public void ana(){ Item ana = new ana(); GameRegistry.registerItem(ana, "ana"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ana, 10, 50), "A", A , Items.iron_pickaxe); } public void herbicide() { Item herbicide = new ItemHerbicide(); GameRegistry.registerItem(herbicide, "herbicide"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(herbicide, 3, 50), "BCB", "BAB", "BBB", A , new ItemStack(Items.water_bucket), B , Items.paper, C , Items.sugar); } } seiti.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; import java.util.ArrayList; public class seiti extends Item { private boolean isair; public seiti() { //クリエイティブタブ、ソース内での名前、テクスチャ指定 setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "seiti"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "seiti"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { isair = true; for (int i = -5; i = 5; i++) { for (int j = 1; j = 10; j++) { for (int k = -5; k = 5; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); //消してはいけないブロック(岩盤、エンドポータル)ではないかの判定 if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ //その座標のブロック削除、ドロップ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); } if (block != Blocks.air) { //一つでも範囲内にブロックがあればisairをfalseに isair = false; } } } } if (isair){ return true; }else{ //一つでもブロックを消したらアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } } ana.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class ana extends Item { public ana() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "ana"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "ana"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { for (int i = -5; i = 5; i++) { for (int j = -5; j = 0; j++) { for (int k = -5; k = 5; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); } } } } //必ず何かしらのブロックが消えるので問答無用でアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } sabotenn.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class sabotenn extends Item { public sabotenn() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "sabotenn"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "sabotenn"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { for (int i = -6; i = 6; i++) { for (int j = 1; j = 2; j++) { for (int k = -6; k = 6; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ //その座標にサボテン設置 world.setBlock(x + i, y + j, z + k, Blocks.cactus); } } } } stack.stackSize--; return true; } } ItemHerbicide.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class ItemHerbicide extends Item { private boolean isbroke; public ItemHerbicide() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_herbicide"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " herbicide"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { isbroke = false; for (int i = -4; i = 4; i++) { for (int j = -3; j = 3; j++) { for (int k = -4; k = 4; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); //草なら消す if(block == Blocks.tallgrass){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); isbroke = true; }else if(block == Blocks.double_plant){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); isbroke =true; } } } } if (!isbroke){ return true; }else{ //何かを消したらアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } } 名前 参考になったよ - kitihi20 2016-11-11 20 02 13 自分のも作れば? - まる 2016-11-11 22 12 21 テスト - 管理人 2016-11-05 20 20 18
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/159.html
1.日本語MODなしで即日本語を打てるようにする。 日本語MOD導入が難しい方は、まず上記から試してみましょう! 2.MODを通常通り導入してみる。 これは、Office Online の機能を利用した、Microsoft Office の埋め込み型のプレゼンテーションです。 MACをお使いの方へ 1.Windowsと一緒です。 2.日本語MOD CocoaInputをダウンロード URL http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=24394 3.modsファイルに入れる modsフォルダはマインクラフトforgeをインストールし一度起動しないとでて来ません。 MODSフォルダの場所は ~/ライブラリ\Application Support\minecraft\modsにあります ~/ライブラリを開くには、Finderのアイコンを右クリックし、フォルダーへ移動を選択して~/ライブラリと入力しましょう。 導入したあとは起動してみましょう! MAC項目協力_aqu_さん 以下広告
https://w.atwiki.jp/jdemiencraft/pages/15.html
NihongoMOD - 日本語が打てます それだけ Craftguide - Gでレシピが開く 左下の検索欄からこの材料を使ったら何が作れるかみたいなのも検索可 extrabiomes 解説 バイオーム(地方)を増やすMOD animalbikes 解説 騎乗可能な動物を召喚する 召喚アイテムの作り方はレシピ参照 ドラゴンやらはバランスが崩壊するので注意 Railcraft 解説 鉄道システムをより進化させるMOD ただし普通の線路も従来のレシピでは作れなくなる 解説読み必須(圧延機の作り方から通常のレールの作り方を読めば普通の線路が引けるようになる) TrainMod - 汽車やら電車が作れる 飛行機も作れるらしい treeassist - 木の根本を斧で壊すとその木が全部ブロックになる weaponMOD 解説 大砲やらマスケット銃やらボウガンやらハンマーを増やすMOD 作り方は解説かレシピ参照 妙な能力がついてることも多いので解説読み推薦 lift 解説動画 解説 エレベーターを作るプラグイン 作り方が結構難しいので解説を読もう
https://w.atwiki.jp/deak532/pages/4.html
マインクラフトMODのいれ方 verは関係ないよ 一、 スタート+Rをおす ニ、 %Appdata% と入力する。 三、 .mine craft を開く 四、 mine craft.jar をwinrarで開く 五、 ネットでmine craft.jpからMOD をダウンロード! 六、 ダウンロードしたものを解凍して、四のwinrarに入れる。 七、 を消す。 八、 mine craft を起動 九、 mods を選択 十、 いれたmodを選ぶ 十一、採用したら新規ワールドに入る まあ、こんなとこかな? では良きマインクラフトを!!!!
https://w.atwiki.jp/mosya06/pages/18.html
導入MOD/Bukkitサーバプラグイン クライアントMOD AudioMod ThebombzenAPI-v1.1.1-mc1.4.2 MinecraftForge-universal-6.0.1.349 NihongoMOD1.4.2 EnchantView-v3.6.0-mc-1.4.2 Bukkitプラグイン WorldGuard WorldEdit Dynmap AutoSave Lift Tombstone EnchantView1.2.3 必ずお読みくださいへ戻る